Le monde de Stormbringer, issu des écrits de Michael Moorcock, est un univers de Sword & Sorcery tragique, dominé par des forces cosmiques indifférentes : Loi, Chaos et parfois Équilibre. Les personnages y sont fragiles, imparfaits, souvent damnés bien avant la première scène. Le système BRP (Basic RolePlaying) permet de gérer facilement le mélange de combat, magie et pactes démoniaques.
Cette aide de jeu propose une création de personnage complète et cohérente, pensée pour :
- 1. L’esprit de Stormbringer
- 2. Concept et tragédie personnelle
- 3. Caractéristiques (BRP standard)
- 4. Origine culturelle
- 5. Profession (orientation)
- 6. Compétences essentielles
- 7. Magie, Loi et Chaos
- 8. Équipement initial
- 9. Failles, dettes et destin
- 10. Exemple de personnage complet
- 11. Méthode rapide – PJ en 10 minutes
1. L’esprit de Stormbringer
Avant toute règle, retiens ceci :
- Les personnages ne sont pas des héros épiques
- La magie est puissante mais dangereuse
- Chaque avantage a un prix
- La mort, la folie ou la damnation sont des issues normales
Un bon personnage de Stormbringer est défini par ses choix impossibles.
2. Concept et tragédie personnelle
Commence par une phrase simple :
Je joue un personnage qui…
Puis précise :
- Son rôle passé (mercenaire, sorcier, noble, esclave, marin…)
- Son erreur ou faute majeure
- Ce qu’il refuse de perdre, même au prix de son âme
Ce concept guidera toutes les décisions mécaniques.
3. Caractéristiques (BRP standard)
Stormbringer utilise les caractéristiques classiques du BRP.
Liste des caractéristiques
- FOR – Force
- CON – Constitution
- DEX – Dextérité
- INT – Intelligence
- POW – Pouvoir
- APP – Apparence / Charisme
- SIZ – Taille
Génération recommandée
- FOR, CON, DEX, INT, POW, APP : 3D6
- SIZ : 2D6 + 6
Ne relance rien. Les faiblesses nourrissent le drame.
Valeurs dérivées
- Points de Vie : (CON + SIZ) / 2 (arrondi)
- Bonus aux dégâts : selon FOR + SIZ (table BRP)
- Jets de caractéristiques : caractéristique × 5 %
4. Origine culturelle
L’origine façonne bien plus un personnage que sa profession.
Exemples courants :
- Jeunes Royaumes civilisés : intrigues, politique, mercenariat
- Melnibonéen : décadence, sorcellerie innée, arrogance
- Barbare : survie, méfiance envers la magie
- Marin / Pirate : navigation, violence, superstition
- Adepte religieux (Loi ou Chaos)
Choisis 2 compétences culturelles à +20 %.
5. Profession (orientation)
Il n’existe pas de classes strictes en BRP.
Choisis une orientation dominante :
- Guerrier / Mercenaire
- Sorcier / Démonologue
- Prêtre (Loi ou Chaos)
- Roublard / Intrigant
- Aventurier polyvalent
Choisis 4 compétences professionnelles à +15 %.
6. Compétences essentielles
Ajoute ensuite les bases suivantes :
- Langue maternelle : 80 %
- Esquive : +20 %
- Arme principale : +20 %
Si le personnage pratique la magie :
- Invocation / Rituel : +20 %
Stormbringer est létal : éviter les coups est souvent plus important que frapper fort.
7. Magie, Loi et Chaos
La magie n’est jamais neutre.
Alignement cosmique
Il s’agit d’un axe cosmique, non moral :
- Chaos : passion, mutation, liberté destructrice
- Loi : ordre, stabilité, froideur
- Équilibre : rare, instable
Pactes et invocations
Un pacte implique toujours :
- un bénéfice clair (pouvoir, protection, savoir)
- un prix immédiat ou futur (test de POW, dette, obligation)
Les entités invoquées ont leur propre agenda.
8. Équipement initial
Reste sobre :
- Une arme fiable
- Une protection légère ou moyenne
- Vêtements et objets personnels
- Un souvenir ou symbole important
Les objets magiques sont rares et presque toujours maudits.
9. Failles, dettes et destin
Ajoute au moins :
- Une dette (démon, culte, noble, famille)
- Une faiblesse (peur, obsession, dépendance)
- Un ennemi potentiel
Termine par cette phrase :
« Si ce personnage survit, il devra un jour… »
10. Exemple de personnage complet
Arkhavel, Lame du Pacte Brisé
Concept : ancien mercenaire des Jeunes Royaumes, sauvé de la mort par un démon qu’il hait.
Alignement cosmique : Équilibre instable (Chaos)
Caractéristiques
-
FOR 14 CON 12 DEX 15 INT 11 POW 16 APP 10 SIZ 13 -
PV : 13
- Bonus dégâts : +1D4
Compétences clés
- Épée longue 65 %
- Esquive 55 %
- Parade 50 %
- Discrétion 40 %
- Survie 45 %
- Occultisme 35 %
- Invocation 40 %
- Connaissance du Chaos 45 %
Pacte : démon mineur Khar’neth
- Pouvoir : arme renforcée 1 combat/jour
- Prix : test de POW ou exigence violente
Faille majeure : son âme est promise
11. Méthode rapide – PJ en 10 minutes
- Concept tragique (1 phrase)
- Caractéristiques (3D6 / 2D6+6)
- Origine : 2 compétences +20 %
- Profession : 4 compétences +15 %
- Bases : langue, esquive, arme
- Pacte ou foi : bénéfice + prix
- Équipement simple
- Faille finale
En quelques minutes, tu obtiens un personnage fragile, dangereux et narrativement riche.